Белорусский маршрут online
Вернуться назад...

#11 Как создать рельеф средствами Photoshop?
Заметили ли вы, что в Photoshop есть опция меню, которая позволяет открывать файлы с расширением .raw. Также в Train Simulator в любом маршруте в папке Tiles есть файлы *.t и *y.raw, содержащие всю информацию о высоте рельефа. Так файл *y.raw состоит из сетки 256x256 пикселей 16-битных значений серого цвета. На деле оказывается, что эти значения соответствуют значениям высоты. В Photoshop абсолютно белый цвет соответствует максимальной высоте, а абсолютно черный — минимальной высоте в Train Simulator. Градация серого между этими значениями определяют переходы высот.

Важно знать какой тайл вам нужно редактировать. Для определения нужного имени тайла воспользуйтесь редактором Route Geometry Extractor.

Итак, если вы готовы редактировать рельеф, то вперед. Вначале создайте небольшой новый маршрут в Route Geometry Extractor (не рекомендуется изменять рельеф уже созданных маршрутов во избежание непредсказуемых последствий). Затем в Photoshop открываем папку с созданным маршрутом и в директории Tiles ищем тот тайл, который нам нужен, заканчивающийся на y.raw.
Train Simulator: Terrain Editing
В появившемся диалоговом окне выставьте все параметры так, как это показано на картинке ниже:
Train Simulator: Terrain Editing
Теперь перед нами графический эквивалент плоского тайла (в Photoshop верх тайла — это север):
Train Simulator: Terrain Editing
Чтобы появилась возможность редактирования нужно преобразовать его в 8-битный режим:
Train Simulator: Terrain Editing
Для создания рельефа можно пользоваться любым инструментом, и рисовать все, что вздумается: горы, холмы, овраги, каньоны — все зависит от вашей фантазии. Для создания более реалистичного рельефа можно использовать фильтры Clouds и Difference Clouds:
Train Simulator: Terrain Editing
У нас может получится все, что угодно:
Train Simulator: Terrain Editing
Прежде чем сохранить наш отредактированный тайл его надо преобразовать обратно в 16-битный режим:
Train Simulator: Terrain Editing
Теперь сохраняем его обратно (невзирая на сообщение о возможной потере данных):
Train Simulator: Terrain Editing
Во всех появляющихся диалоговых окнах отвечаем OK
Train Simulator: Terrain EditingTrain Simulator: Terrain Editing
Теперь грузим Train Simulator: Route Editor и смотрим на результат:
Train Simulator: Terrain Editing
Получилась равнинная местность с небольшими холмами, т.к. для даного тайла значения минимальной и максимальной высот тайла сравнительно невелики (-63 и 65 метров соответственно). Для большего эффекта перед редактированием можно увеличить значения минимальной и максимальной высот для большей рельефности (однако не стоит сильно увлекаться:), т.к. при больших расхождениях значений минимальной и максимальной высот могут появиться проблемы с прорисовкой тайлов).

Вернуться назад...