Route Geometry Extractor используется для создания новых маршрутов в Train Simulator, или для изменения тайлов земли (тайл земли — квадрат земли размером 2X2 км), принадлежащих каждому маршруту. Тайлы — земля, на которой построен маршрут в Route Editor'е. По умолчанию RGE создает плоские тайлы высотой 1 метр над уровнем моря.
- Для создания нового маршрута выберите в меню пункт Create new route.
Перед вами будет следующее окно:

В нем вы можете выбрать расположение папки Template (папки, откуда будут скопированы базовые файлы для нового маршрута), имя вашего будущего маршрута (Route Name), директорию, в которой будет находиться маршрут (Directory Name), сделать краткое описание маршрута (Edit Description), электрифицировать маршрут, указав высоту контактного провода (0 — без электрификации), детализацию земли (0.5 — двойная детализация, 2.0 — половинная детализация), временное ограничение скорости на участке пути (Route Restricted Speed Limit), максимальную скорость на маршруте (Route Maximum Speed Limit) и их системы счисления (MPH — империальная, KPH — метрическая). Все значения кроме Source Template и Directory Name можно впоследствии изменять в Route Editor.
В случае успешного копирования файлов появится окно:

- Выберите в меню пункт File\Select Route. Появиться диалоговое окно Select Route со списком доступных маршрутов. Выберите из него только что созданный вами маршрут и нажмите OK.

- Выберите в меню пункт File\New Quad-Tree. Слева, в строке состояния появиться директория маршрута и надпись "Normal Terrain". Теперь надо заполнить "quad-tree". "Quad-tree" — это пустой лист, на который RGE накладывает сетку возможного расположения тайлов земли.
- Щелкните правой кнопкой мыши на желаемом регионе карты для появления контекстного меню, затем в нем выберите Zoom Region (увеличить область).

Повторяйте этот шаг для увеличения в дальнейшем. Если вам надо увеличить область еще больше, то щелкните правой кнопкой мыши на желаемом регионе карты и в контекстном меню выберите Zoom Window (увеличить окно). Если у вас есть векторный файл региона, вы увидите красные линии, изображающие реально существующие железные дороги (по субъективному мнению разработчиков игры ;) ).
Чтобы не потерять выбранный регион при увеличении используйте значения широты и долготы, отображаемые в строке состояния внизу экрана.

- Обведите прямоугольной областью карту в том месте, где вы хотите разместить свой маршрут. Щелкните правой кнопкой мыши внутри выбранной области и в появившемся меню выберите Add All Selection Tools.

Тем самым вы создадите пустую сетку черных квадратов в выбранном регионе.

Наименьшие квадраты представляют собой потенциальные двух километровые тайлы земли. Вы можете повторять эту процедуру выбора для увеличения области покрытия сеткой квадратов. Ничего страшного если вы выберите область больше, чем требуется: любые лишние квадраты будут удалены позже.
- Для выбора тех квадратов, которые вы хотите экспортировать как тайлы земли, обведите прямоугольной областью регион, который они займут. Щелкните правой кнопкой мыши внутри выбранной области и появившемся меню выберите Toggle Populated State.

Выбранные вами черные квадраты стали синими.

Помните, что вам, вероятно, придется повторить этот процесс несколько раз, чтобы получить желаемый результат.
Вы также можете выбирать тайлы по одному, щелкая правой кнопкой мыши по тайлу и затем выбирая пункт Toggle Populated State.
- Выберите в меню пункт Edit\Minimize quad-tree. Когда вы увидите сообщение "This will remove empty Quad-tree nodes. Continue?" выберите Yes. Этой процедурой вы уберете невостребованные черные квадраты, что сократит размер маршрута и увеличит производительность системы.
- Выберите в меню пункт File\Save Quad-tree.
- Выберите в меню пункт Edit\Generate Flagged Tiles. Появиться сообщение, отображающее количество тайлов которые будут созданы, общее количество выбранных тайлов и вопрос — "хотите ли вы создать эти тайлы?".

Ответьте Yes. В строке состояния внизу экрана вы увидите, что Route Geometry Extractor создает тайлы один за другим.
- После завершения создания тайлов необходимо указать начальную позицию (тайл, с которого вы начнете строить свой маршрут). Щелкните правой кнопкой мыши на одном из синих тайлов для определения точки начала маршрута и затем в появившемся меню выберите Route Editor Start Tile.

После выхода из Route Geometry Extractor вашего маршрута еще не будет в списке доступных маршрутов Route Editor. Для этого необходимо перезагрузить Route Editors & Tools.
Для этого выйдите из Route Editors & Tools если вы в нем находитесь, снова запустите Route Editors & Tools, выберите Редактор Маршрутов (Route Editor) и в появившемся окне выбора маршрута откройте раскрывающийся список. Новый маршрут появится в списке маршрутов.